<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Скачать игры, фильмы, видео, обои, картинки, фото, музыку, звуки, xxx, разное, софт бесплатно и без смс!!!</title>
<link>http://ogames.org.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Скачать игры, фильмы, видео, обои, картинки, фото, музыку, звуки, xxx, разное, софт бесплатно и без смс!!!</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Линия фронта. Афганистан</title>
<guid isPermaLink="true">http://ogames.org.ru/statyi/252-liniya-fronta-a.html</guid>
<link>http://ogames.org.ru/statyi/252-liniya-fronta-a.html</link>
<description><![CDATA[<p><i><b>Александр Суслов</b>, Snowberry Connection, продюсер проекта<br>
<b>Дмитрий Донской</b>, &#171;Апейрон&#187;, ведущий дизайнер проекта<br> 
<b>Мартин ван Балком</b>, Battlefront, директор студии</i>



<P><br>Как родилась идея этого проекта? Хотели сделать проект с русской военной техникой? Или именно проект об афганской войне? Кто был инициатором &#8212; Snowberry или Battlefront?</p>

<p><b>Snowberry Connection</b>: Идея игры про войну в Афгане зародилась у продюсерского фонда Snowberry Connection в начале 2008 года. К тому моменту линейка &#171;Линия фронта&#187;, она же Combat Mission, ясно показала, что в России есть сложившаяся группа любителей этого варгейма. Группа небольшая, если сравнивать с фан-армией Fallout, но преданная. Battlefront тогда как раз планировал в...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:32:26 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Об оружии в играх &amp;#8211; 5</title>
<guid isPermaLink="true">http://ogames.org.ru/statyi/251-ob-oruzhii-v-ig.html</guid>
<link>http://ogames.org.ru/statyi/251-ob-oruzhii-v-ig.html</link>
<description><![CDATA[<p><i>Первая часть, моделирование внешнего вида<br>
Вторая часть, параметры и баланс<br>
Третья часть, анимация<br>
Четвертая часть, озвучка</i>


<p><i><b>Лев Соколов</b><br>
С отличием окончил институт им. Герцена, где провел исследовательскую работу на тему &#171;Причины возникновения аддикции от ролевых компьютерных игр&#187;. Делал сценарии для игр &#171;Архивы НКВД&#187; (Spline Games) и М11 (Lesta Studio), работал в качестве оружейного консультанта над игрой &#171;7,62: Перезарядка&#187; (&#171;Апейрон&#187;). Не является постоянным сотрудником какой-либо компании.</i>


<p><br>В этой статье мы поговорим об убойном и останавливающем потенциале боеприпасов. Или, говоря простым языком, о том, что происходит с человеком, когда ему прилетает свинцовый &#171;привет&#187; от неп...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:32:26 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Larian: последние из могикан</title>
<guid isPermaLink="true">http://ogames.org.ru/statyi/250-larian-posledni.html</guid>
<link>http://ogames.org.ru/statyi/250-larian-posledni.html</link>
<description><![CDATA[<p>Cтатья была опубликована в журнале &#171;Игромания&#187;</p>

<p><i><b>Сергей Климов</b>,<br>
генеральный продюсер Snowball Studios</i>


<p>Двенадцать лет назад я начал показывать на международных выставках &#171;Всеслава&#187; и в течение трех лет познакомился с большинством европейских издателей и разработчиков, которые в те годы проходили по категории &#171;начинающие&#187;. Нас объединяли три вещи: ни у кого из нас не было денег, ни у кого не было связей в индустрии и мы очень, очень, очень сильно любили игры &#8212; которые были для нас не бизнесом, а призванием. Безусловно, мы хотели быть успешными и богатыми, пить вино и летать на &#171;Конкорде&#187;, как Питер Молиньё, но в первую очередь мы просто хотели &#171;заниматься играми&#187;.
<p>С тех пор утекло много воды. Ка...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:32:26 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Российский рынок в 2009-м: индустриальное интервью</title>
<guid isPermaLink="true">http://ogames.org.ru/statyi/249-rossiyskiy-ryno.html</guid>
<link>http://ogames.org.ru/statyi/249-rossiyskiy-ryno.html</link>
<description><![CDATA[<p>
[ритейл]
[онлайн]
[casual]

<p><i>Обновление от 3 февраля: в раздел &#171;Ритейл&#187; добавлены ответы Алексея Бадаева (Microsoft)</i>.

<p><i>Обновление от 26 января: в раздел &#171;Онлайн&#187; добавлены ответы Дмитрия Девишева (Astrum Nival)</i>.

<p><i>Обновление от 15 января: в раздел &#171;Ритейл&#187; добавлены ответы Ольги Латяевой (&#171;Новый Диск&#187;); в раздел &#171;Онлайн&#187; добавлены ответы Михаила Ульянова (Gravity CIS)</i>.

 

<p>DTF продолжает подводить итоги года и предлагает читателям традиционное итоговое интервью с представителями ведущих игровых компаний. О трудном годе, о текущем состоянии рынка, о главных событиях, тенденциях, играх, о планах на будущее и о многом другом рассказывают Александр Михайлов (&#171;Бука&#187;), Сергей Климов (Snowb...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:32:25 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Автоматическое воссоздание 3D-поверхности</title>
<guid isPermaLink="true">http://ogames.org.ru/statyi/248-avtomaticheskoe.html</guid>
<link>http://ogames.org.ru/statyi/248-avtomaticheskoe.html</link>
<description><![CDATA[<p><b>Юрий Яцкевич</b><i> <br>
Научный сотрудник &#171;Лаборатории информационно-кибернетических систем&#187; Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники (г. Минск). Кандидат технических наук.</i></p>

<p>При создании игрового мира очень часто возникает потребность населить его не фантастическими монстрами и разными диковинными созданиями, а людьми и реально существующими животными. Причем, как можно более похожими на настоящих. Технологии моделирования (копирования) движений человеческого тела на сегодняшний день развиты достаточно хорошо. А как на счет подвижного лица и выразительной мимики? </p>

<p>Автор этих строк весьма далек от 3D-дизайна, а тем более &#8212; от детального прорисовывания мимики игровых персонажей. И вообще он не умеет рисовать. Поэ...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:32:25 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Чешский чемпион</title>
<guid isPermaLink="true">http://ogames.org.ru/statyi/247-cheshskiy-chemp.html</guid>
<link>http://ogames.org.ru/statyi/247-cheshskiy-chemp.html</link>
<description><![CDATA[<p>Статья была опубликована в журнале &#171;Игромания&#187;. 

<p><i><b>Сергей Климов</b><br>
Генеральный продюсер Snowball Studios</i></p>

<p>Якуб Дворски (Jakub Dvorsk&#253;) &#8212; чешский дизайнер, придумавший космические одуванчики, гнома в валенках и ночном колпаке, жуползней, барапышек и кроклопов, а также милого чуткого робота Йозефа, купание в чане с нефтью и механическую кошку &#8212; в общем, миры &#171;Самороста&#187; и &#171;Машинариума&#187;. Глядя на его игры, издатели говорят об особой восточноевропейской стилистике, а университетские преподаватели читают по его квестам курс визуальных коммуникаций. Сергей Климов поговорил с Якубом за жизнь и узнал, почему студия не выпила по случаю релиза, как изменились инди-игры в последнее время и что общего у всех восточноевропе...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:32:25 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Рендеринг неограниченной водной поверхности, преломления, отражения, каустики</title>
<guid isPermaLink="true">http://ogames.org.ru/statyi/246-rendering-neogr.html</guid>
<link>http://ogames.org.ru/statyi/246-rendering-neogr.html</link>
<description><![CDATA[<p>Cтатья была опубликована на UralDev.ru</p>
<p><i>Михаил Ильин</i></p>


<p><b>1. Предисловие</b></p>
<p>В статье представлен способ рендеринга неограниченной водной поверхности с преломлениями и отражениями, использующий ряд нестандартных подходов. Статья сопровождается демо программой (EXE) с исходным кодом на языке Visual Basic 6. Для работы демо требуется поддержка вертексных и пиксельный шейдеров версии 2.0 и DirectX версии не ниже DirectX 9.0c. Программа не требует установки SDK runtime, однако в комплект входит компилятор шейдеров, для его запуска потребуется SDK runtime за март 2008 года (D3DX9_37.DLL).</p>
<p>В статье не делается попытка продемонстрировать &#171;научный подход&#187;, большая часть эффектов &#8212; фейковая, но выглядят они при этом достаточно хорошо, а быс...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:32:25 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>В Турции тоже делают игры</title>
<guid isPermaLink="true">http://ogames.org.ru/statyi/245-v-turcii-tozhe-.html</guid>
<link>http://ogames.org.ru/statyi/245-v-turcii-tozhe-.html</link>
<description><![CDATA[<p>Статья была опубликована в журнале &#171;Игромания&#187;.</p>
<p><i>Сергей Климов<br>
Генеральный продюсер Snowball Studios</i></p>

<p>Армаган Явуз (Arma&#287;an Yavuz) &#8212; доктор физико-математических наук, разработчик игр серии Mount & Blade, основатель и главный дизайнер TaleWorlds, единственной в Турции студии, чьи игры издаются на международном рынке, поведает Сергею Климову о подержанных машинах, о расстреле в аэропорту, о месте игр в Турецкой Республике и о том, как он стал рок-звездой.

<p><b>Сергей:</b> Привет, Армаган! Очень давно хотел с тобой поговорить, потому что и игра, и студия у тебя совершенно необычные. Но разве возможно выцепить тебя на два-три часа? Мы, как ни встретимся, так все урывками. Хорошо, хоть сейчас выбрались чаю попить, да и то где &#8212; в Ст...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:32:25 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Sociality Rocks! 2010</title>
<guid isPermaLink="true">http://ogames.org.ru/statyi/244-sociality-rocks.html</guid>
<link>http://ogames.org.ru/statyi/244-sociality-rocks.html</link>
<description><![CDATA[<p>Все возвращается на круги своя &#8212; эта древняя истина вспомнилась мне на прошедшей 18 октября в киевском отеле &#171;Русь&#187; первой в Восточной Европе специализированной конференции по социальным играм Sociality Rocks! Четыре года назад, тоже в октябре, здесь же в столице Украины Casual Games Association провела свою первую в Восточной Европе конференцию. Параллели напросились сами собой. Отечественная индустрия социальных игр находится теперь примерно на том же этапе, что и тогдашний &#171;казуал&#187;. Среди участников ивента достаточное количество тех же персон, что и на первой Casual Connect (тогда она еще называлась Casuality). И, наконец, чувствовалась та же атмосфера энтузиазма и готовности к свершениям во имя развития данного сегмента индустрии и, конечно (как всегда), од...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:32:24 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Российский рынок в 2010-м: индустриальное интервью</title>
<guid isPermaLink="true">http://ogames.org.ru/statyi/243-rossiyskiy-ryno.html</guid>
<link>http://ogames.org.ru/statyi/243-rossiyskiy-ryno.html</link>
<description><![CDATA[<p>
[ритейл]
[онлайн]
[casual]
[social]
</p>

<p><i>
Обновление от 26 января: в раздел casual добавлены ответы Павла Ряйкконена (Nevosoft)</i>

<p><i>
Обновление от 14 января: в раздел ритейл добавлены ответы Александра Михайлова (&#171;Бука&#187), в раздел онлайн добавлены ответы Сергея Орловского (Nival Network)</i>

<p><i>
Обновление от 7 января: в раздел social добавлены ответы Максима Донских (Road 404, insocialplay.ru) </i>


<p>DTF продолжает подводить итоги года и предлагает читателям итоговое интервью с представителями ведущих игровых компаний. О текущем состоянии рынка, о главных событиях, тенденциях, играх и о своих планах рассказывают Тони Уоткинс (Electronic Arts), Андрей Крючков (Microsoft), Сергей Клишо (Sony Computer Entertainment), Владимир Никольский (Mai...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:32:24 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>
